Time 会议时间: July 11-12, 2015 2015年7月11-12日
Venue 会议地点:
公开环节: Huiyuan Hall, Xijiao Hotel (西郊宾馆荟源厅)
研讨环节: History Department, Tsinghua University 清华大学历史系
Organizer 主办方: Chinese DiGRA (中华电子游戏研究协会)
Sponsor 联合主办方: TopFun Media Group (上方传媒)
Contact Person 会议联系人: Felania Liu刘梦霏 17888825841
会务组联系方式:[email protected]
Conference Info会议简介
游戏为何能对人造成影响?游戏能对社会造成什么样的影响?我们应该如何利用游戏更好地学习、工作与生活?中国游戏产业的发展奇迹究竟源自何方?游戏研究目前的发展状况如何?游戏研究能否作为一个专业领域建立起来?
以上只是2015年7月11-12日将于清华大学举行的“电子游戏在中国 : 过去、现状与未来研讨会 Digital Games in China Past Present and Future”研讨会所力图解决的一些问题。这次由中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)发起,上方传媒(TopFun Media Group)联合主办的国际会议,汇聚了来自高校、企业、业界、媒体的22位海内外嘉宾,将从“游戏研究-趋势”、“游戏研究-本质”、“游戏对现实的影响:游戏化”及“游戏对现实的影响:具体研究”四个角度,进行针对游戏的历史、现状与未来的跨学科研究与讨论,并以此建设中国及华语地区的游戏研究社区。会议还请到了有“中国游戏产业研究第一人”之称的日本研究者中村彰宪教授以及研究亚洲游戏产业十余载的资深专家鍾珮琦分享他们对于中国游戏产业的经验与成果。
Schedule 会议日程
DAY ONE (July 11) |
|||
Open Session开放环节 Venue 地点: Xijiao Hotel 西郊宾馆荟源厅 |
|||
9:00-9:30 | 开幕致辞 Welcome Remarks | ||
Chinese DiGRA (Representative: Hanna Wirman, President) 致辞人: 中华电子游戏研究协会会长 Hanna Wirman | |||
TopFun Media Group (Representative: Wang Zishang, CEO) 致辞人:上方传媒 CEO 王紫上: “TopFun Gamified Cloud Office: The Best Path of Future Enterprises” 主题:“上方的游戏化云办公:未来企业的必由之路” | |||
Tsinghua History Department (Representative: TBD) 致辞人:清华大学历史系代表 | |||
9:40-10:30 | Keynote Speech中村彰宪 (Akinori Nakamura): “Past, Present and Future Prospects of Digital Game Industry in the PRC: One prospective from the scholar who walked along with this miraculous growth” “中国电子游戏产业的过去、现在与未来:一位见证发展奇迹的行业同行者的观察” | ||
10:40-11:30 | Keynote Speech鍾珮琦 (Peichi Chung) “Mapping Game Studies in Asia: Trajectory for the Sustainable Chinese Game Industry” “勾勒亚洲游戏研究:中国游戏产业可持续发展的轨道” | ||
11:30 | 嘉宾合影Group photo | ||
11:30-12:30 | Lunch at the afternoon conference venue 前往清华大学研讨会会场,及进午餐 | ||
Symposium (Closed-door) Sessions 闭门研讨环节 Venue: Room 309, Wenbei building, History Department, Tsinghua University ( 清华大学历史系 文北楼309) |
|||
13:00-15:00 | Panel 1: Game Studies: Trends 游戏研究-趋势 | ||
Zongfeng MING 明宗峰 |
South China University of Technology 华南理工大学 |
On the Attributive Analysis of Games 游戏的属性分析 |
|
Felania LIU 刘梦霏 |
Tsinghua University 清华大学 |
A Bliss or a Blight? – Trends and Tendencies of Researches on Games and Gamification Practices in Mainland China from 1980-2014 祝福还是诅咒?1980-2014年中国大陆游戏研究与游戏化实践的趋势与倾向研究 |
|
Jian DENG 邓剑 |
Shanghai University 上海大学 |
The Decline of Mainland Chinese Single-Player Game (early 1980s-2000) 中国大陆单人游戏的衰落(1980-2000) |
|
Paul Martin | University of Nottingham Ningbo China 诺丁汉大学宁波校区 |
The Disruptive Potential of Regional Game Studies 区域性游戏研究的毁灭性潜力 |
|
Wenhui FU; Youngho NAM 傅文慧 等 |
Center of Innovation in Supply Chain and Service 供应链服务与创新中心 |
Internationalization Strategies of Chinese Online Game Industry 中国在线游戏产业的国家化战略 |
|
Siheng HE 贺思衡 |
Beijing Institute of Technology, School of Information and Electronics 北京理工大学 |
The Potential Usage of Signal Processing Theories into Game Studies and Gamification Practices — A Case Study on Khan Institute 信号处理理论应用于游戏研究及游戏化实践的可行性研究 ——以对可汗学院学习路径的分析、生成、与评估为主要案例 |
|
15:00-15:20 | Coffee Break 茶歇 | ||
15:20-17:00 | Panel 2 Game Studies: On the Nature of the Game | ||
Hanna Wirman | Hong Kong Polytechnic University 香港理工大学 |
The second screen and play multitasking: Mapping out fragmented/ continuous gameplay 第二屏幕与多进程游玩:对碎片化/连续游玩的研究 |
|
Tony SHONG 熊攀峰 |
INNO Interactive | Research on How Games Deliver Experiences 游戏如何传达体验的研究 |
|
Ziyun CHEN 陈子赟 |
Popsoft 大众软件 |
Technique, Strategy, Simulation, Culture – An Attempt to Construct a Game Classification System 文化好玩,情怀有价——评估电子游戏的四个维度 |
|
Zihan WANG 王梓涵 |
Playwright Freelancer 自由撰稿人 |
Role of Playwright in Modern Game Production 编剧在新时代游戏制作中的作用 |
|
Jihe GAO 高济禾 |
Jiejiao Tech Co.Ltd 街角科技 |
Implementing Agent-based Approachs to Prototyping Online Games’ Social Interaction Mechanism 利用ABM方法对网络游戏的社交互动机制进行原型研究 |
|
18:00-20:00 | Dinner Yanming Restaurant 晚宴 宴铭园 | ||
DAY TWO (July 12) |
|||
Symposium (Closed-door) Sessions 闭门研讨环节 Venue: Room 309, Wenbei building, History Department, Tsinghua University ( 清华大学历史系 文北楼309) |
|||
9:30-11:30 | Panel 3 The Impact of Games : Gamification 游戏对现实的影响:游戏化 | ||
Qiang LI, Erik Champion 李强 等 |
Shenyang Aerospace University Curtin University 沈阳航空航天大学 |
The Application and Development of VR Interactive Technology in Serious Game VR 技术在严肃游戏中的应用与开发 |
|
Sathya Naidu | Hong Kong Polytechnic University 香港理工大学 |
Video Games as a Platform for Holistic Development of Adolescents 以电子游戏为媒介促进青少年全面发展 |
|
Hao XU, Donglei SONG 徐昊 等 |
Jilin University 吉林大学 |
Gamified Learning and Teaching Environment: The Web Design Case Study 游戏化学习与教学环境:网页设计案例研究 |
|
Ida Jørgensen | Hong Kong Polytechnic University 香港理工大学 |
Inclusive game design for animals 针对动物的包容性游戏设计 |
|
Wanyi ZHANG 张婉漪 |
Jilin University 吉林大学 |
Crowdsourcing Image Annotation with Gamification 利用游戏化完成针对图片标注的云分包工作 |
|
11:30-12:30 | Lunch 午餐: (Buddhist Vegetarian Box Lunch 素斋盒饭,送到会场) | ||
12:30-14:30 | Panel 4 The Impact of Games : Case Studies 游戏对现实的影响:具体研究 | ||
TENG Yuning 滕宇宁 |
Centre for Visual Studies, Peking University 北京大学视觉与图像研究中心 |
The Moving Landscape – Human Rights Revolution Intrigued by the Visual Revolution Represented in Video Games 移动的风景——以游戏为代表的视觉方式变革带来的人权革命 |
|
Banwo Adetoro | Xiamen University 厦门大学 |
The Interplay between Digital Gaming and the Rise of Nationalism in China 电子游戏与中国崛起的民族主义的关系 |
|
Philip LIN 林沛澧 |
Providence University 静宜大学(台湾) |
Contextualizing Cyber-Soldier in the East: A Reflection on the Colonized War Game Experience of Taiwanese Gamers 东方线上士兵产生的背景:反思殖民战争游戏对台湾年轻玩家的影响 |
|
Tilak JHA | Zhejiang University 浙江大学 |
Linking the Old with the New through Digital Games 通过电子游戏连接新旧世界 |
|
Chaohuang WANG 王朝光 |
Hong Kong Polytechnic University 香港理工大学 |
The relationship between players value systems and their In-game behavior in a massively multiplayer online role-playing game 玩家价值观与在线多人角色扮演游戏游戏内行为的关系研究 |
|
14:30-14:45 | Coffee Break 茶歇 | ||
14:45-15:45 | Round-table Discussion “The Future of Game Studies in China and Chinese-Speaking Area” ”圆桌会议“游戏研究在中国的未来” | ||
15:45-16:00 | Closing remarks 闭幕致辞 |