中国游戏研究:出版、平台与玩家文化
会议将于9月19日至20日在武汉华科出版社举行
摘要提交截止日期:2026年5 月 15 日
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过去十年间,中国游戏研究已发展成为一个具有独特关注点、研究方法和学术脉络的快速成长领域。随着中国成为全球最大的电子游戏市场——拥有超过 6.68 亿玩家——针对中国语境下的游戏研究也随着产业发展同步壮大。学者们日益关注技术创新、文化认同、产业转型与监管治理之间的交汇点,这些因素共同塑造着当代中国游戏的开发与体验。与此同时,中国学者、评论家、记者及行业从业者已开始构建本土化的游戏话语体系,这种体系并非简单复刻欧美游戏研究框架,而是立足于中国特有的媒介发展史、文化传统与数字平台生态。
本次会议诚邀学者、从业者及学生共同探讨中国游戏研究这一不断发展的领域,以及中国游戏生产、传播与阐释所处的更广泛的生态系统。我们欢迎与中国游戏研究相关或由中国游戏研究者提交的稿件。2026 年,我们特别关注对中国游戏研究学术根基的审视:塑造该领域的关键文献、学术论争与思想传统是什么?中国游戏研究在多大程度上源自西方游戏研究的理论框架与经典体系,又在哪些方面汲取了中国本土媒介研究、文化研究、设计研究与数字人文的独特思想资源?中文语境下的学术研究与媒体报道如何对游戏进行书写、存档、批评与理论建构?
本次会议将在中国重要的教育与科技中心之一武汉举行,旨在汇聚来自人文学科、社会科学以及人机交互(HCI)领域的跨学科研究者社群。通过促进学术研究者、学生与行业专业人士之间的对话,本次活动致力于描绘中国游戏研究的现状图景,并探讨其未来发展方向。
建议议题
我们欢迎与中国游戏研究相关或由中国游戏研究者提交的稿件。同时,我们也邀请围绕中国电子游戏广泛主题的研究,包括但不限于:
中国游戏研究作为一个领域?
- 中国游戏研究的历史与学术谱系
- 中文游戏学术研究中的核心文献、期刊与论争
- 与全球游戏研究的关系
产业演进
- 从低成本游戏到 3A 大作
- 移动游戏的主导地位与平台生态系统
- 独立开发与新兴创意实践
独特游戏、平台与技术
- 中国的平台生态系统与分发基础设施
- 移动优先的设计与盈利模式(如抽卡、实时运营)
- 流媒体、电子竞技与在线内容生态系统
文化认同与国风
- 国风游戏与美学的兴起
- 游戏中的神话、文学与历史改编
- 游戏作为民族主义、文化遗产与软实力的载体
许可制度
- 政府对数字游戏的政策与监管
- 青少年游戏限制与游戏成瘾相关争议
- 如战利品箱与扭蛋机制等盈利系统
跨国动态
- 中国游戏的跨文化传播
- 中国游戏与平台日益增长的全球影响力
- 不稳定条件下的游戏体验
玩家文化
- 青年游戏文化与在线社区
- PC 与主机游戏受众群体
- 流媒体、粉丝圈与参与式文化
游戏发布
- 电子游戏新闻
- 评论、评测与网红文化
- 游戏档案、博物馆与保护计划
这些只是为激发您围绕今年主题展开思考的一些引子。一如既往,CDiGRA 对游戏研究领域的任何热点议题都持开放态度。我们期待聆听您对游戏玩法的独到见解!
投稿须知
我们欢迎来自学者、学生、研究人员及独立研究者的投稿,特别是那些身处中文地区或致力于中国电子游戏文化任何层面的研究者。
可能的投稿形式包括:
研究论文
行业或从业者演示
早期研究或博士论文
投稿指南:
投稿语言可为英语或中文。请提交不超过1页或者2页(不含参考文献)的摘要。请使用此处提供的模板,将您的摘要以PDF格式发送至以下邮箱地址:chinesedigra@gmail.com。请在邮件主题中注明“CDiGRA 2026 提交”。
重要日期:
5 月 15 日(星期五) 提交截止日期
7 月 20 日 (星期一 ) 录取通知发布
8 月 3 日 (星期一) 注册通道开启
8 月 20 日 (星期一) 在线演讲者提交预录视频演示文稿及字幕翻译文稿的截止日期
9月19日至20日武汉会议
本次会议旨在创建一个跨学科论坛,探讨中国游戏文化与学术的过去、现在与未来。在这一跨学科聚会上,我们期望激发关于中国游戏如何被制作、监管、游玩及书写的新对话,并探讨中国游戏研究领域自身如何持续成形。